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 LW CORE 1.0版正式發佈

  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2009年12月9日01時12分
NEWTEK經過將近一年的沉潛,終於在今天正式發佈下一個世代的3D動畫軟體 LightWave-CORE的第一版功能與技術.與先前NT原廠發佈訊息的差異在於CORE 1.0版並非如先前所說的,僅僅是一個建模的模組而已...它是擁有一個基礎完整的動畫模組...

下面是一些簡單的介紹:

1.PARAMETRIC MODELING--參數式建模平台

CORE提供的是完全自由的參數建模平台...也就是說,使用者可以在建模的任何一個階段中進行修改與編輯...同時,過程中的所有動作也可以儲存下來作為修改之用,這些資料都可以紀錄在modifier stack的區塊中

2.ADVANCED RENDERING--全新的進階算圖引擎

Viewport Preview Rendering (VPR) 是LW-CORE提出的一種全新預覽與算圖引擎,所有的材質,GI光影的預覽與運算都可以在工作視窗中即時互動的呈現出來,這可以讓使用者在工作視窗中就擁有最終算圖結果的感知,讓工作更精準更有效率...

3.DYNAMICS--全新的動力系統

CORE運用的全新動力系統是目前被公認最好與最普及的動力系統資源Bullet Physics Library,在這個技術架構之下,CORE將擁有目前市面上最好的動力系統.

4.ANIMATION--全新的動畫系統

CORE的動畫系統與LW Layout最大的差別在於CORE的工作平台中,所有的東西都可以執行動畫設定與製作...就連建模的過程都可以在時間欄位上進行,同時也可以搭配各種程式語法Expressions, Python Scripting與Constraints限定/綁訂工具進行動畫的工作

5.MODERN ARCHITECTURE/FLEXIBLE FUNCTIONALITY--全新的核心架構與最有彈性的編輯能力

LW-CORE利用業界標準的C++程式與法為基礎進行全面性的重新撰寫,這也確保CORE的程式核心技術可以適用於現今所有的作業平台與系統,同時它也是一種多工作核心架構的程式核心,這也確保CORE能充分運應用硬體資源與效能來讓軟體更有效率.

CORE核心技術也建構在NODE節點曲線編輯架構之上,這可以讓使用者可以利用節點進行所有的編輯工作,這可以確保所有的工作都在最有效率與彈性的工作狀態下來執行與完成

更完整的功能說明與技術報告可以利用下面的網址下載PDF文件來詳讀...

http://www.newtek.com/lightwave/core/lightWave_3D_with_CORE_technology_Features_Document.pdf

LW-CORE預計在2010年第一季推出上市

以下是此留言的附圖:附件檔

  • APTX-4869
  • 一般會員
  • 註冊日期:2009年6月13日00時06分
  • 發表文章數:49篇
2009年12月10日23時12分
出新版本拉-0-,LW9.6都还没有用熟啊T_T.

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