| 2009年5月27日17時05分 |
這邊想請教關於骨架跑位的問題.... 當我觀摩一些網站骨架設定時, 常常看到像是眼球, 胸腔, 乳房或者肌肉關節制馭用小骨架, 看起來都是沒有直接跟任何骨架連結, 就直接懸浮在肌肉或眼球上. 我看檔案這些骨架本身設定又有跟其他主幹有parent關係, 當我嘗試也設定階層關係後這些制馭用小骨架就跑離開原本位置了.... 而我參考舊書像是[人體動畫建模]中所說, 在layout中把parent in place關閉, 再行設定階層關係, 結果還是一樣會跑離開位置....我使用書中的檔案讀出來, 這些骨架確實很正常沒有位移, 階層關係正確, 眼球骨架也懸浮在眼球中間沒有跑位, 這在LW7.X就能做的事情我在9.X沒辦法辦到....這讓我更充滿疑惑, 到底我少做了什麼步驟. 當然我也可以把這些小骨架跟主幹從頭連結到尾, 但是這樣就多了一堆無用的連結骨, 增加維護上的難度....而且也不是正面解決問題的態度. 試驗一周後, 還是沒結果, 不知道我該怎麼做才能跟讓這些控制用骨頭不要亂跑? 只好請教老師與各位了. 本篇留言於 2009年5月28日01時05分 由 pc9801 編輯 | |
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| 2009年5月27日17時05分 |
一些LW製作者解說補助用骨架的圖例 | |
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| 2009年5月28日05時05分 |
謝謝老師回答, layout中直接增加骨架當然是方法, 但可能我詮釋的問題不太清楚.... 我是想了解, 由modeler轉換過來的骨架在layout中一旦設定階層關係就跑位的原因與解決方法, 或者根本無解, 不過從參考書中敘述與光碟模型來看應該是辦得到才對, 到底是哪邊步驟少做了? 這就是我想了解的部份. 不過剛剛已經找到答案了: http://www.youtube.com/watch?v=qTNqCAsT3Uw 影片敘述的雖然不是要的, 但在這找到parent child in place的指令可以做到建立階層關係又不位移的功能了. 本篇留言於 2009年5月28日17時05分 由 pc9801 編輯 | |
| 2009年6月2日08時06分 |
pc9801 於 2009年5月28日13時05分 寫道 謝謝老師回答, layout中直接增加骨架當然是方法, 但可能我詮釋的問題不太清楚....我是想了解, 由modeler轉換過來的骨架在layout中一旦設定階層關係就跑位的原因與解決方法, 或者根本無解, 不過從參考書中敘述與光碟模型來看應該是辦得到才對, 到底是哪邊步驟少做了? 這就是我想了解的部份. 不過剛剛已經找到答案了: http://www.youtube.com/watch?v=qTNqCAsT3Uw 影片敘述的雖然不是要的, 但在這找到parent child in place的指令可以做到建立階層關係又不位移的功能了. 本篇留言於 2009年5月28日17時05分 由 pc9801 編輯 我仔細看過兄弟的問題... 似乎就是因為你手動關閉了那個[parent in place]..所以才導致你把子骨骼改變了層級後就出現走位. | |
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