| 2007年7月26日07時07分 |
非常感謝之前呂老師、wuang、動畫王的幫忙 我是render到圖 不過卻有影子........T_T 為什麼椅背有影子的? 我已經在translucency把polygons改成1000%的了...... 如圖: http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=6565.jpg 我花了兩個多月的 弄了下圖的東東 (弄的時候 mm與m的單位換算老是算錯....... 連小學生都不如...orz|||) http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=th07.png -----------------問問題時間XD------------------------- model: 請問要如何才可以將a-obj檔(如燈飾) 導入b-obj檔(如牆壁),而可以令a&b檔的燈和牆放在一起? 檔案的mb大了 load檔案很慢.... 所以想將不同物件分開來弄 在別的檔案也可以導入相同的附件(如燈或者椅子等等) layout: 按f9 render出的圖是不是試看效果的? 為什麼render出的圖的線條不是直線?(線條出現齒狀) 有什麼辦法可以令ren出來的圖可以在不同角度(盡可能地)都是直線? http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=tsu01.jpg 最後啦~ 圓柱形的polygons要如何弄才可以只有外面(物體)真實看到的線條? 即圓柱形只出現兩條直線 http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=th-06.jpg 這樣子的柱子太凌亂了....orz||| 是我笨..... 感謝各位大大看這麼長的問題~ 忘了打題目名....又改不了 對不起啊~ 本篇留言於 2007年7月26日15時07分 由 hjkl 編輯 | |
| 2007年7月28日15時07分 |
hjkl 於 2007年7月26日15時07分 寫道 非常感謝之前呂老師、wuang、動畫王的幫忙我是render到圖 不過卻有影子........T_T 為什麼椅背有影子的? 我已經在translucency把polygons改成1000%的了...... 如圖: http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=6565.jpg 我花了兩個多月的 弄了下圖的東東 (弄的時候 mm與m的單位換算老是算錯....... 連小學生都不如...orz|||) http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=th07.png -----------------問問題時間XD------------------------- model: 請問要如何才可以將a-obj檔(如燈飾) 導入b-obj檔(如牆壁),而可以令a&b檔的燈和牆放在一起? 檔案的mb大了 load檔案很慢.... 所以想將不同物件分開來弄 在別的檔案也可以導入相同的附件(如燈或者椅子等等) layout: 按f9 render出的圖是不是試看效果的? 為什麼render出的圖的線條不是直線?(線條出現齒狀) 有什麼辦法可以令ren出來的圖可以在不同角度(盡可能地)都是直線? http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=tsu01.jpg 最後啦~ 圓柱形的polygons要如何弄才可以只有外面(物體)真實看到的線條? 即圓柱形只出現兩條直線 http://s39.photobucket.com/albums/e174/kealii_henny/?action=view¤t=th-06.jpg 這樣子的柱子太凌亂了....orz||| 是我笨..... 感謝各位大大看這麼長的問題~ 忘了打題目名....又改不了 對不起啊~ 本篇留言於 2007年7月26日15時07分 由 hjkl 編輯 問題的篇幅有點大...^^!!!不過您的問題基本上是Cell Shader跟Edge Line算圖的問題... 1.你說的椅子有陰影...那應該是光線角度造成...你打開translucency是不對的...那個是透光度...你可以打開Luminosity自體發光打開...100%就完全不受燈光陰影影響....不過這也不是最好的方式....我的建議是你在材質上加上Cell Shader的2D濾鏡...你可以有很多選擇...BESM, Unreal, 3DD CelShader, Super Cel Shader你可以試試看....Edge Line可以在物件的Object Properties的Edge部分作設定...圓柱的問題就可以解決了. 2.不同的物件放在一起是不太建議...通常我們會把同一物件上的各個部份放在同一個物件的物件層Layer中...例如一張桌子有桌面,桌腳,抽屜...等...這可以放在不同的物件層做管理...而完全不同的物件我是比較建議在場景中做擺放...然後用場景檔案作管理..這樣會比較輕鬆些. 3.F9是預覽沒錯...但是跟算圖出來沒修鋸齒是沒關係的...修鋸齒的部份可以到攝影機Camera裡面的AA設定區域做設定... 4.最後的問題上面已經提到了...您再試試看...希望這樣有些幫助! | |
| 2007年8月1日07時08分 |
感激不盡~~XDDDD 圖的陰影已經解決~!! 但是我不知道"Cell Shader的2D濾鏡"是在什麼地方 是在object properties/surface editor/render globals/camera properties?? 不知道在哪裡可以找到.....orz|||| 另外,攝影機Camera裡面的AA設定區域是在camera properties嗎? AA是什麼意思? @.@? | |
以下是此留言的附圖:附件檔 |
©2010 Timax Media co., All Right Reserved.
建議使用 Internet Explorer 8+ 或 FireFox 3 以上之瀏覽器
建議解析度為 1024 x 768 pixals x 24 bits
目前系統當地時間為 2024年6月1日03時06分58秒
所有本站提供之圖案、影像、文字皆屬時空影像媒體製作有限公司版權所有,未經本公司同意,禁止任何形式之轉載或轉貼。
Website Forum Developed, Designed and Mantained By 張智龍(Frankc)