pc9801 於 2007年1月26日22時01分 寫道 謝謝, 視窗我弄回來了, 也中文化了, 不過因為上班的關係, 只能晚上摸個一兩小時, 影片正在抓, 不過造模型看來還是用5.5順手些.
不過照您的說法, BONE屬於Modeling的部份了, 不學看來又不行了....
短期目標是希望能用Unreal的shade方式著色卡通人物, 來做短篇四格漫畫, 以及一些靜態CG, 卡就卡在bone與9.0的貼圖方式不會用.
站上資源眾多, 但我摸索學習時間不多, 該從何著手呢?
本篇留言於 2007年1月26日22時01分 由 pc9801 編輯
如果您還記得怎麼在5.5時期做材質的話...基本上那些傳統的材質方式還是可以用...尤其你只是要做2D Cell Shader那應該很單純...
骨架當然比較建議在模型裡頭做...但是你也還是可以像以前在場景做...9.0的場景在設定骨架也可以跟以前一樣...而且還有些新的骨架編輯工具...像是切割,調整位置等的功能...都比以前更方便...
主要比較有差異的部份是擬現在還可以用Weight Map權重圖來要求股價只控制某些面...這樣對肢體動作的控制與肌肉表現可以更柔順...甚至你還可以用一種新的Morph貼圖(對5.5來說算是新的...^^)Joint Morph...可以利用股價來控制Morph變形得到肌肉系統的感覺...
剛開始慢慢來沒關係...有空把影片先看一下...至少可以先知道目前有多少新工具對你的工作是有幫助的... |