| 2006年2月19日03時02分 |
請問各位大大,如圖示要做出文字繞著圓柱行進,由密集變為稀疏要如何做? 感謝先∼ | |
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| 2006年2月20日00時02分 |
這種要求看起來很簡單,但是有些繁瑣的工程...做法也很多種,三言兩語說不清楚,所以我做一個簡單的例子,您可以參考看看...這是作法之ㄧ... 首先,您需要先製作您的字體...原則上是每個字都有自己的圖層,在完成後將模型制入場景中... 然後,我利用Follower這個外掛功能讓每個字與第一個字有非常精確的數值距離...我只移動字型"A"的Z軸,然後在字型"B"之後的字都套上這個外掛...而數值的差距是1.1, 1.2, 1.3, 1.4,....依此類推.這樣的數值是讓每個字體與第一個字體"A"保持這樣的相對位置關係...也就是說,當"A"移動1公尺,"B"就會移動1公尺乘上1.1倍,而"C"就會成上1.2倍...數值依此類推就形成你要求的距離差距越來越大...當然你可以依照你的需要做數值倍率上的調整...設定完成後就如下圖所示... 然後就是旋轉的問題...這裡我用一個很簡單的方式...就是將每個字體串連再上一個字體上面...也就是"B"串連於"A", "C"串連於"B"...依此類推...如下圖所示... 然後將所有的字體選取起來...同時旋轉他們的Banking軸向...你會發現非常有趣的...所有的字旋轉的數值是不相同的...因為,我們將字體依照順序串聯...當同時旋轉時,下萬接的物件會將串聯的尚未接物件的旋轉數值也加上去...就產生旋轉角度增加的狀態...這樣很快就可以得到你要的旋轉方式...如下圖所示... 下面附上我是做的工作檔案,您可以參考使用...修正成你需要的方式...祝好運 本篇留言於 2006年2月20日08時02分 由 呂 編輯 | |
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