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 如何建面??

  • happy11190
  • 一般會員
  • Hong Kong
  • 註冊日期:2005年11月28日17時11分
  • 發表文章數:6篇
2006年1月17日11時01分
當我做完結它的外邊之後・什樣オ能把洞注滿而又平順呢?

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  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2006年1月18日04時01分
你可以將最內圈的點群選起來...就像你的圖片所呈現的這樣,然後選擇 Multiply>Extend>Extender Plus...點按一下該鍵...這會生成新的Polygons...然後將些選取的點向內平行縮小...其實可以內縮一兩次之後將這些內緣的點群Weld焊接在一起..這樣就可以了...如果您挑剔,非要四邊形的面...那可以在內縮之後再依照選點的方式,依序選擇四個點然後製作生成出四邊協的面來一個個拼湊起來...
  • happy11190
  • 一般會員
  • Hong Kong
  • 註冊日期:2005年11月28日17時11分
  • 發表文章數:6篇
2006年1月18日07時01分
我就是要4點面呀!!因為面積太大・應從何選呢?
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2006年1月18日13時01分
其實在Modeler裡面處理妳說的問題很簡單,但是我看見的是你建模的觀念需要再多想想...因為你建模的點面分佈與結構比較凌亂,這樣對建模型來說不是很好的習慣,不過我先就你的問題,模擬你的模型將後續問題的修正方式做給你參考...這不是唯一的方式,只是給你參考用...

回到基本面的問題,我建議你在製作模型時要先思考模形結構要如何形成與分佈的問題,這樣你將來做的模型才會比較工整漂亮,使用上也比較不會出問題...加油囉!!!

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