| 2005年5月11日18時05分 |
終於發現,在3DS畫人比LW還難 幾天下來,找到肌肉束的製作方法(bevel...)...剩下貼圖要弄看看 | |
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| 2005年5月11日18時05分 |
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| 2005年5月11日18時05分 |
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| 2005年5月11日18時05分 |
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| 2005年5月13日15時05分 |
作了材質在photoshop裏頭修 發現把TEXTURE拿到MAX裏的 .max檔(四角面),也可以用 但是uv map一定要攤平 | |
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| 2005年5月14日01時05分 |
ornatrix好難控制 | |
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| 2005年5月15日10時05分 |
老師我還沒改,想弄看看貼圖,沒想到筋暴出來,比較像男人 | |
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| 2005年5月15日10時05分 |
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| 2005年5月15日10時05分 |
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| 2005年5月15日10時05分 |
請問有用Max的人,為什麼Unwrap會和Turbo Smooth和Symmestry不太合呢? 有時在Unwrap中的Editor,拆好的UV,突然在Render後回到原狀 我在右方指令欄中,最上層是Unwrap,向下為 trubo smooth Symmestry rubo smooth Edit poly 本篇留言於 2005年5月15日18時05分 由 focus123123 編輯 | |
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| 2005年5月22日20時05分 |
可能是面太少了.骨架沒有設定好,怪怪的 | |
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