| 2004年10月15日13時10分 |
不好意思我又來打擾了 我在畫"mini車"利用線構方式舖面,請問連接點的地方需不需要有頭尾之分 還是只要有補齊就好呢???還有該從哪裡著手 目前我是以較明顯的凹凸的結構線做為主線開始 在做CTRL+f的舖面 在來做舖面的微調 方法不知道是否正確,還有一點 我在放置底圖的時候 正面front沒法放置 不知道哪裡才可以放置正面的底圖(三視參考圖)我放置是以CTRL+d背景圖內增加的,也不知道是否正確 | |
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| 2004年10月18日11時10分 |
比方說...先把你要做的車子鋼板部份標示出來... 先畫出ㄧ排繞著鋼圈的Polygons...,然後選外圍的點...再點選Extender Plus...再將選取的點向外延伸移動...一面做,一面再調整點的位置就可以做出你要的鋼板... | |
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| 2004年10月18日11時10分 |
第二步動作 | |
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| 2004年10月18日11時10分 |
用Extender Plus繼續處理面...這樣應該大概有概念吧...細節請自己注意處理... | |
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| 2004年10月18日13時10分 |
好棒的教學喔!!不怕你笑也不蠻您說 我連第一步驟就不會了,才學LightWave 不到一個月 就要畫車了有點太....不過我還是給您不恥下問一下 起步該如何,等等我會附個三視圖給有在練建模的朋友 也給他練一下 感謝呂哥 修正 我剛剛說的 我已經會畫了 等等貼上來 本篇留言於 2004年10月18日22時10分 由 mdn32 編輯 | |
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| 2004年10月18日15時10分 |
雖然說網格排的不好 不過總算弄出來了 繼續努力 我把三視圖貼上打包rar檔 要的自行下載吧 | |
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| 2004年10月19日16時10分 |
呂 於 2004年10月19日03時10分 寫道 不錯的圖...謝謝至於你上面的動作...在輪胎上畫點聯曲線...別這麼辛苦...在物件下有些基本物件...如Box, Disc, Ball>>>等...你可以用disc圓柱體來開始做車輪... 成功拉不過細部還要修修 感謝各位教學 小弟第一個作品 本篇留言於 2004年10月20日00時10分 由 mdn32 編輯 | |
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| 2004年10月20日12時10分 |
我遇到了一個很嚴重的問題就是 請看附圖兩點由右至左延伸後所要連接上面玻璃的點 採用焊接的方式結果會有重複線的產生,我又知道利用檢查按單鍵"W"的方式去除多餘的線來建構 可是還是會出錯,請問接下來步驟該如何接下去呢??點跟線的問題 讓我很懊惱焊接又不行...真是懊惱 本篇留言於 2004年10月20日20時10分 由 mdn32 編輯 | |
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