| 2011年10月4日02時10分 |
希望網站能夠引進現在各遊戲都在用的「成就系統」 怎麼說呢?由於現在我們並沒有所謂的技術認定,也沒有明確的推廣活動,大家不覺得有些”怪怪”的嗎? 所以,我的建議是請呂老師企劃共通的技術性作品,鼓勵大家投稿上傳。 這樣有些優點 一、豐富站上作品。(頭像、場景、骨架、影片...等) 二、彰顯個人技術成就,也能引導新手按步就班,甚至未來可以向他人介紹,我本人親手做了這些作品,也經過呂老師的權威認證,僱用我沒問題。(當然這部份應該要有更詳細的細部規則,等待計劃成立才來研討技術認可的標準與討論) 三、推廣lightwave 3D,並且讓我們網站內容更豐富,進而向周遭其他3D軟體證明,我們也不是省油的燈。 四、發掘出更深層的技術交流,稿不好有高手會寫程式,剛好一起來研究寫外掛。 五、其他更好更棒的可能性。 當然啦~如果維持現狀也不賴的話,我也不反對 持續集思廣益,歡迎大家表達您的看法,也期待呂老師您的看法 本篇留言於 2011年10月3日22時10分 由 O'lio 編輯 | |
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| 2011年10月4日21時10分 |
題外話: 生活就是成長~只是這過程總是需要各種不一樣的震撼彈來刺激我們的感官動能,事實上,作品都在每個人的腦中,問題在於技術力,目前我們的鎮站之寶是呂老師,老實說,那些教學影片真拿出賣一套賣幾千元台幣以上都不為過,但是,動畫領域很廣泛,光是2D平面就已經稱霸電視和廣告設計數年了,人們會問:真的有必要學3D嗎?然而,因為現在科技進步,所以3D電視也開始普及化,嚴格說起來,我們還在成長,隨著科技成長,光是台灣的媒體業就有業者劈頭就講,「那個路過的學生用了拙劣的技術和低廉的報價打爛了我們的招牌。」很好,真是一針見血。再換個方面來講,這領域一直在進化,停下來的人除了被淘汰然後轉換工作,沒有別的可能性。東倒西歪很正常。 所以,我想要在這邊建立一套成長模式,只要我們這棵幼苗變成樹,我們的人才都是技術保證,速度當然是個人因素,但是重點是做不做得出成品,然後才研究這個成品有沒有辦法用2分之一的時間生產出來,有沒有辦法讓人家驚訝的說,你的作品好棒,我好喜歡,有沒有下個作品的消息,我願意贊助你作動畫。~等等 甚至是接到大案子可以到版上拉有空的人來做外包打工。這些都是很美好的可能性,因為我們有「技術保證」,這樣有利於認出誰是初學者,誰是高手,誰是專家,誰是天才,甚至可以結合更多領域來創作出更驚人的作品,也更可能夠發展出社區經濟。 老實說,看Autodesk已經形成龐大的團體了,我們還在單打獨鬥的話,有種邊緣化的感覺,如果沒有重新把我們這邊做一個整頓,訂立一個永續成長型的長遠計劃,吸引大家一起來發表自己的作品,確立自己的技術程度,誘導更多的新血加入我們,當我們勢力壯大之後,那些台式公司也不得不在他們的求職表上寫上lightwave3D,這樣我們整個後勤以至前線的人才就不用跳槽了。 至於智慧財產權的問題,也是等待這計劃開始之後才作規劃,因為這會是新的開始,新的里程碑,一個偉大的故事。 編輯事由: 嗯~我私下和呂老師信件溝通後,呂老師只神祕的說他正在籌備關於LW的推廣活動,一切都還在秘密進行之中,OK,我明白了,老實說我真的很期待能夠看到有能夠超越我的好計劃。 這話題也就到此為止了,我很抱歉這話題就這樣停止,也很感謝大家花時間來看這篇文章 本篇留言於 2011年10月6日04時10分 由 O'lio 編輯 | |
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