您好,
算圖的設定都在Redner Globals面板中...
妳先從Layout場景介面上方的工具列選擇(算圖 Render)的大項,然後在右側的工具列中就會看到(運算 Render)的區塊,選擇第一個(Render Globals),點擊後就會跳出算圖的設定面板..
面板內,第一個區塊General是設定算圖的格數範圍與算圖過程的預覽方式...
第二個區塊, Render是指定算圖所要看見的內容,包括陰影、反光、折射、透明、等等…
第三個區塊,Filtering是設定跟攝影機相關的內容...這個部分我不建議去動它,這些設定你可以在攝影機的內容設定中去調整會更好些...
第四區塊,Global Illumination是設定跟環境光相關的東西...一借是一般俗稱的GI全區環境光,用來得到更真實的環境光照明效果...不過開啟這個區塊的運算,算圖時間會增加很多...妳要斟酌設定與使用...
第五區塊,Output...這個就是你問題中所要的答案,你可以在這選擇要運算的動畫格式AVI或是其他格式...
妳要先勾選Save Animation然後在右側Type的下拉選單中選擇動畫影片格式...然後下面的Option可以選擇影片的壓縮比與Codec編碼格式...不過我建議最好選擇不壓縮的AVI格式...雖然檔案大很多,但是你可以保留最好的畫面品質,這樣後續的剪接工作也會比較好些...
同時,我強烈建議你同時勾選下面的 Save RGB,儲存序列圖檔的部分...通常專業工作都是運算序列圖檔,而不運算動畫檔案AVI或是MOV...因為沒有人知道算圖過程中會不會出現任何狀況...比方說停電...那AVI的運算就掛了...
儲存RGB序列圖檔也建議你盡量儲存32bit的圖檔格式,因為那會帶著Alpha遮罩...方便之後的合成與剪接工程...妳可以選擇Tga32或是PNG32...妳可以試試看其他格式,選擇妳比較合用的...
上面應該已經回答妳前兩項問題,至於材質有帶Alpha的話,基本上,妳除了在材質設定面板內設定透明度外,其他應該不用再設定了,算圖時會自動將透明算出來...不過要是透明還帶有折射效果時,妳就要在算圖面版內把折射選項勾選起來...
第四個問題應該只是妳的面板預覽的問題,你可以在(Preferences 偏好設定面板)內的Display區塊下方的 Bounding Box Threshold這裡設定...這個地方是設定工作環境預覽顯示解析度的能力...你可以給大一些的數字(通常你可以按一下w鍵,會有個參數面板跳出來顯示場景內的面數量...),你只要輸入的數字大與點面數最大的那個,就可以看見場景內的所有物件...不過看見越多東西,場景就會反應越慢...這要看你的顯示卡效能了,如果你覺得LAG延遲很嚴重,那就把數字改小...我通常會只用 1 ,這樣編輯移動或是工作時,反應比較快,要看整個工作的成果時,再用場景右下角的Preview下拉選單,選擇製作一段預覽(Make Preview)..這樣就可以比較準確的看見設定與編輯的結果...
最後一個問題應該是作好上面說的就OK了...LW內建的算圖品質已經非常好了,你在算出AVI影片或是序列圖檔之後,應該是要再到剪輯軟體中去做編輯...如果你需要進一步的協助就再跟我說...希望上面這些解答能有些幫助!!! 祝 順利 |