| 2011年5月23日02時05分 |
呂老師謝謝你不厭其煩的幫我解答,BVH檔我終於弄成功了. .HMOT動作資料我也想要懂一些, [問題1] 若網上資源下載到.HMOT動作資料的"骨架系統"已含一段動作, 而我想要學它原始未套用動作前rigs的正確位置, ,Layout可以做動作清理的動作嗎(Graph Editor曲線編輯器??) 我應該如何做...?? [問題2] 我也不知道學習Graph Editor曲線編輯器中,我動到了什麼? Layout的Mocap_BVH_Setup讀入BVH功能變得怪怪的..., 讀入後骨架排列成一直線(圖一)。 播放後扭曲成一團(圖二)。 移除又重新安裝LW 也沒有改善, 我必須要重灌電腦嗎?? [問題3] 若套用BVH成功後, 播放看到角色位置都在y軸上一定的高度, 若是長度為300影格。 我把它移到地面後, 是不是都要每一影格重新下關鍵楨(做300次), 有更快的方式嗎? | |
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| 2011年5月23日02時05分 |
(圖二) | |
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