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 呂老師,這次我要問您BVH檔喔

  • cmykbryce
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2011年2月15日22時02分
  • 發表文章數:35篇
2011年4月14日13時04分
Import BVH的動作資料,
當你把BVH加入後,軟體會計算BVH資料內的骨架數量與相對位置,
然後自動將整個"骨架系統"加入場景裡面...

(1)我的模型如何套用這"骨架系統"呢?
可以告訴我步驟嗎??

我的模型原有的骨架要保留還是刪除,
模型如何對應BVH動作檔的"骨架系統"

(2)這動作"骨架系統"未何播放後,
卻離開世界座標0,0,0的位置在動??

(3)若套用成功後,Layout中有沒有可以讀入音樂檔或口白的功能,
再行預覽或同步.
還是要輸出後,再用剪輯軟體合成.

~謝謝您
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2011年4月14日22時04分
您的問題觸及非常專業的骨架設定部份內容,可是你又同時問了很基本的問題...所以我不知道該怎麼回答你才好...
所以,我希望你先回頭去看一下,骨架設定的基本步驟與骨架的設定套用等基本動作的操作...然後再來談如何套用Mocap的動作檔案的問題...其實這個問題我在之前的回答也提過了,很明顯你沒去試試看...我建議你先試一下我之前說過的...

Mocap資料本來就不在你的世界座標中心截取,所以你會覺得它跑掉了...你只要把動作到到一個NULL虛物件,再把她搬到你要的位子就好了...

LW的Layout可以加入WAV檔案到裡面作為參考使用(在Scene Editor裡面可以找到輸入聲音檔的選項Load Audio),但是你如果要真的作影音合成,那最好找其他後製軟體...

本篇留言於 2011年4月14日15時04分 由 呂 編輯

  • cmykbryce
  • 一般會員
  • 台灣 台北縣
  • 註冊日期:2011年2月15日22時02分
  • 發表文章數:35篇
2011年4月22日07時04分
呂老師您好,
我的動作檔有測試成功了,謝謝您再三的教導.

還遇到一個問題:
我在A電腦與B電腦的Layout中,Mocap_BVH_Setup讀入BVH檔後,
動作檔的骨架系統加入場景裡面後,
卻是在我的建模角色後,呈現在正背後臥倒位置(如影子).

但"同樣的資料夾檔案"我在剛裝上LW的朋友C電腦上,
讀到的結果卻是正確的.
建模角色與動作檔骨架系統,
都完全朝向前方這邊,很方便修正.

請問我的A電腦Layout中,有去碰到座標功能嗎??(3台Layout都是在位階座標)
  • 站長
  • 台灣 台北市
  • 註冊日期:2004年2月13日21時02分
  • 發表文章數:1145篇
2011年4月22日12時04分
如果你讀取的資料都完全相同,只是在不同電腦上出現不同狀況的話...比較可能是其中某台電腦動過設定了...你可以試著將軟體的設定檔案(CFG檔案)暫時移除,然後重新再叫一次那些檔案看看...或許你才會知道是哪裡動到了...
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